V tomto tutoriálu se pokusím popsat vše, co je třeba znát k úspěšnému importu, nastavení a použití static meshes (tedy nehybných modelů) v UDK. V první části začnu pouze jednoduchým importováním modelu, poté postupně vysvětlím další témata, která se static meshes souvisí:
- Kolizní modely
- UV souřadnice pro lightmapy a material channels
- Použití mřížky a tzv. modular assets
- LOD modely