30. prosince 2011

UDK - import static meshů

V tomto tutoriálu se pokusím popsat vše, co je třeba znát k úspěšnému importu, nastavení a použití static meshes (tedy nehybných modelů) v UDK. V první části začnu pouze jednoduchým importováním modelu, poté postupně vysvětlím další témata, která se static meshes souvisí:

- Kolizní modely

- UV souřadnice pro lightmapy a material channels

- Použití mřížky a tzv. modular assets

- LOD modely