Dnes se pokusím vysvětlit některé principy, které bude potřeba vědět pro další díl článků o normal-mappingu. Povíme si něco o vyhlazování, jakým způsobem se vytváří ostré hrany modelu a něco málo o stínovacích modelech.
22. února 2011
13. února 2011
UDK materiály - parallax mapping a špína
Přihlásit se k odběru:
Příspěvky (Atom)