27. března 2010

Co je to dobrá grafika?

Přemýšlel jsem, co vlastně lidé vnímají jako krásné, dobrou grafiku či design. Jak je možné, že některým lidem se líbí třeba webové stránky se spoustou efektů, ale bez jakéhokoliv nápadu a často nepřehledné a s nečitelným textem? Kdysi jsem také vytvářel takové stránky, bylo to v době kdy jsem se učil jak se vlastně taková stránka vytvoří. Učil jsem se kódovací jazyky pro psaní webu a ovládání grafických programů. Proč jsem tedy nehleděl na vzhled? Může to být tím, že jsem se soustředil hlavně na technickou stránku a už jsem se tolik nezabýval tím, jak to vypadá. Nebo jsem to prostě neměl s čím srovnávat, když jsem neviděl žádné lepší weby?

26. března 2010

Textury používané v herních enginech

Uvedu zde stručný popis hlavních "druhů" textur používaných v dnešních hrách. Článek je myšlen především jako vodítko pro začínající 3D grafiky. V dnešních herních enginech je již možné využít mnoho různých map diffuse složkou ovlivňující barvu předmětu počínaje a normal mapou pro hrbolatost povrchu konče.