15. února 2013

Tremulous 2

Nějakou dobu se podílím na vývoji hry Tremulous 2 a nyní po půl roce tvorby byla spuštěna kampaň na kickstarteru. Pro úspěšné dokončení hry je to důležitý krok, proto bych vás chtěl poprosit, prohlédněte si stránku hry a pokud vás projekt osloví, sdílejte jej s přáteli a případně zvažte možnost příspěvku.
Jde o akční multiplayer FPS hru s prvky strategie, pokračování úspěšné hry Tremulous. Proti sobě stojí dva týmy. Na jedné straně lidé, na straně druhé mimozemšťané podobní hmyzu. Přitom oba týmy mají mimo přímý boj možnost stavění pomocných struktur, což dodává strategické možnosti.
Více se o hře dozvíte na stránce projektu:

nebo na webu hry:



16. září 2012

Který 3D software vybrat?

První věc, kterou každý začínající 3D grafik řeší je výběr programů pro tvorbu. Je to také oblíbené téma na diskuzních fórech. Okolo 3D už se pohybuji nějaký čas a měl jsem možnost vyzkoušet různé aplikace a přečetl něco o ostatních, takže jsem se rozhodl sepsat článek, ve kterém popíšu dostupné programy. Článek vám neposkytne žádnou konkrétní radu, který si vybrat, ale místo toho u každého uvedu stručný popis, aby se každý mohl rozhodnout sám.

7. srpna 2012

Night vision post process

Krátký spíše obrázkový tutoriál vysvětlující základy post process efektů v UDK na příkladu nočního vidění. Výsledek je opravdu pouze efekt pracující s existujícím renderem scény, pro simulaci aktivního NV se zdrojem IR záření by tak bylo třeba dodatečné skriptování s přídáním dynamického zdroje světla viditelného jen hráčem s NV.


15. července 2012

UFO, numerologie, horoskopy, …

Udivuje mě, kolik lidí těmto pavědám bezmezně věří, a proto jsem se rozhodl napsat tento článek. Pokud patříte mezi jmenovanou skupinu, přečtěte si třeba alespoň část textu a zamyslete se nad ním. Nepopírám, že třeba někde v našem vesmíru žijí další inteligentní bytosti, ALE…

9. března 2012

Přesun blogu

Původní blog z adresy vertex.tode.cz jsem přesunul sem především kvůli technickým potížím s databází na předchozím hostingu (nebylo pravděpodobně např. možné přidávat komentáře). Všechny příspěvky jsem importoval, případné chyby vzniklé převodem mezi systémy se budu snažit v blízké době opravit.

30. prosince 2011

UDK - import static meshů

V tomto tutoriálu se pokusím popsat vše, co je třeba znát k úspěšnému importu, nastavení a použití static meshes (tedy nehybných modelů) v UDK. V první části začnu pouze jednoduchým importováním modelu, poté postupně vysvětlím další témata, která se static meshes souvisí:

- Kolizní modely

- UV souřadnice pro lightmapy a material channels

- Použití mřížky a tzv. modular assets

- LOD modely

20. července 2011

Normal mapping - 3. část

Dnes ukončím třetím dílem seriál článků o normal mappingu, článek bude tentokrát trochu delší a pokusím se v něm dovysvětlit další důležité informace a některé triky.